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    VR技术新突破 微软推出全新"闪回"系统

        近日,微软推出了自己的VR系统——"闪回",该系统不仅名字霸气,而且还能?#34892;?#35299;决高画质VR头盔需要强悍PC,?#25237;薞R头盔画质不行的“老大难”问题,举一个例子,一个解码4K纹理最多使用8MB内存,但使用微软“闪回”系统压缩技术之后,它只需要100KB,允许一个VR应用在设备?#26174;?#36873;渲染整个过程,或者用户需要的VR帧可以直接从网上下载。

    VR技术新突破 微软推出全新

    VR技术新突破 微软推出全新

        与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍。基本上?#27492;擔?#24494;软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。?#27604;?#30446;前该系统还不完善,测试中也存在一些问题,不过相信用不了多久?#31361;?#26085;趋完美。■

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